Eri NAKAMURA / 中村絵里 / 中村会里 / Erichan / ERIPYON / Eri KIMOTO / 木本会里
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Capcom
Profile
Eri Nakamura est entrée chez Capcom vers 1989-90 en tant que graphiste de la section arcade spécialisée dans la conception de personnages. Après avoir travaillé sur Magic Sword (sorti en juin 1990), elle rejoint l’équipe en charge de Street Fighter II (1991), pour lequel certains personnages n’existent alors qu’au stade de vagues concepts. Après un tirage au sort avec deux autres graphistes qui se joignent au projet en même temps qu’elle, elle choisit de s’occuper de E.Honda, sumotori auquel elle ajoute un maquillage emprunté au kabuki. Si le personnage a la même date d’anniversaire que sa conceptrice, c’est à Chun-Li qu’elle a prêté sa voix dans le même jeu (accompagnée d’au moins une autre employée de Capcom). Elle se charge aussi de certains effets spéciaux tels que les effets de flamme de Dhalsim ou le hadoken.
Vers le milieu des années 90, elle devient chef d’équipe pour les graphistes en charge d’animer les personnages (au moins depuis Street Fighter Alpha 2, ce qui explique peut-être pourquoi elle n’a pas directement travaillé sur cet épisode).
Elle a animé nombre de personnages de beat’em up et de jeux de baston en 2D en un contre un, de Ginzu the Ninja à Psylocke en passant par Nakoruru, Chun-Li, Tao, R.Mika, B.B Hood ou encore Jubilee, personnage sur lequel elle voulait travailler depuis X-Men COTA et qu’elle a demandé à prendre en charge à Atsushi Tomita, planner de Marvel Vs Capcom.
Il lui arrive parfois de réaliser des illustrations sur la série Street Fighter, de SFII à SFV Arcade Edition en passant par Street Fighter Alpha, mais aussi sur la série Vampire / Darkstalkers.
Dans les années 2000, avec le ralentissement de l’activité arcade de Capcom et la fusion de ses branches arcade et consumer, elle commence à travailler sur des jeux consoles. C’est notamment le cas de The Legend of Zelda: The Minish Cap, épisode sorti sur GBA et développé par des graphistes jusque là habitués aux jeux d’arcade tels que Takenori Kimoto, dont elle porte désormais le nom de famille. Elle alterne jeux en 2D et jeux en 3D au cours de cette décennie et s’essaie à la modélisation de personnage. En 2011, elle signe son dernier jeu connu en tant que graphiste avec Ace Attorney Investigations 2, titre pour lequel elle prête aussi sa voix à l’un des personnages.
D’après une interview donnée en 2018, elle occupe désormais une fonction de manager et se charge d’entrainer des graphistes de personnage.
Note: Eri Nakamura n’a pas son propre compte Twitter, mais il lui arrive de s’exprimer via celui de Takenori Kimoto.
Sources:
tweet by Takenori Kimoto about Honda’s birthday
tweet by Atsushi Iwasaki about Street Fighter Zero 2
2015 interview
2018 interview
Games (in alphabetical order)
Adventure Quiz – Capcom World 2 / アドベンチャークイズ カプコンワールド2 (Arcade – 1992)
Graphic design: Chun-Li (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Battle Circuit / バトルサーキット (Arcade – 1997)
Character Graphics (Source: in-game credits)
Biohazard: Deadly Silence / バイオハザード デッドリーサイレンス, AKA Resident Evil: Deadly Silence (DS – 2006)
Character Model Design (Source: in-game credits)
Capcom Vs SNK / カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 (Arcade – 2000)
Graphic design: Nakoruru (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Captain Commando / キャプテンコマンドー (Arcade – 1991)
Graphic design: Ginzu the Ninja / Sho (Source: via GameStaff@wiki)
Gyakuten Kenji 2 / 逆転検事2, AKA Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit (DS – 2011)
Graphics Lead (Source: in-game credits)
Graphic design (characters’ sprites), voice (Hakari Mikagami) (Source: Gemaga – July 2011)
Jojo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze / ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (PS2 – 2002)
“Work of Motions” (Source: in-game credits)
Magic Sword / マジックソード (Arcade – 1990)
Graphic design (Source: How to make Capcom fighting characters)
Marvel Super Heroes / マーヴルスーパーヒーローズ (Arcade – 1995)
Opening illustration: Psylocke (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Marvel Vs Capcom / マーヴル VS. カプコン (Arcade – 1998)
Graphic design: Jubilee (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Muscle Bomber / マッスルボマー, AKA Saturday Night Slam Masters (Arcade – 1993)
Assist (Source: in-game credits)
Ryūsei no RockMan: Pegasus / 流星のロックマン ペガサス, AKA Mega Man Star Force: Pegasus (DS – 2006)
Modeling (Source: in-game credits)
Ryūsei no RockMan: Dragon / 流星のロックマン ドラゴン, AKA Mega Man Star Force: Dragon (DS – 2006)
Modeling (Source: in-game credits)
Ryūsei no RockMan: Leo / 流星のロックマン レオ, AKA Mega Man Star Force: Leo (DS – 2006)
Modeling (Source: in-game credits)
Ryūsei no RockMan 2: Berserk x Shinobi / ベルセルク×シノビ, AKA Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja (DS – 2007)
3D Modeling (Source: in-game credits)
Ryūsei no RockMan 2: Berserk x Dinosaur / ベルセルク×ダイナソー, AKA Mega Man Star Force 2: Zerker X Saurian (DS – 2007)
3D Modeling (Source: in-game credits)
Startling Adventures Kūsō 3× Daibōken / スタートリングアドベンチャーズ 空想3×大冒険 (PS1 – 2001)
Character design, original drawings (scenario A: Kyoko to Hyakukiou. with Takenori Kimoto) (Source: in-game credits)
Street Fighter II / ストリートファイターII (Arcade – 1991)
Graphic design:
_Honda (Source: mentioned by Akiman on Twitter + How to make Capcom fighting characters)
_Dhalsim’s flame effects, hadoken (Source: How to make Capcom fighting characters)
Voice: Chun-Li, with at least another Capcom employee (Source: How to make Capcom fighting characters + mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Character design (added the Kabuki make up to Honda) (Source: How to make Capcom fighting characters)
Street Fighter V: Arcade Edition / ストリートファイターV アーケードエディション (PS4, PC – 2018 – August 2019 for the animation)
In-game illustration (Source: in-game credits)
Street Fighter Zero / ストリートファイターZERO, AKA Street Fighter Alpha (Arcade – 1995)
Graphic design: Chun-Li (Source: mentioned by Akiman on Twitter)
Street Fighter Zero 3 / ストリートファイターZERO3, AKA Street Fighter Alpha 3 (Arcade – 1998)
Graphic design (Honda and R.Mika, with others), character design (Juni & Juli), supervised the characters (Source: mentioned in an interview published by Capcom + Capcom CFC Style Fan Book Vol.8 – Autumn 1998)
The Punisher / パニッシャー (Arcade – 1993)
Graphic design: Punisher, Mizuki (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Vampire: The Night Warriors / ヴァンパイア, AKA Darkstalkers: The Night Warriors (Arcade – 1994)
Graphic design: Anakaris (assist. Mainly animated by Takenori Kimoto) (Source: Vampire Artworks)
Vampire Hunter / バンパイアハンター, AKA Darkstalkers’ Revenge (Arcade – 1995)
Graphic design: Lei Lei basic shape (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter + Vampire Artworks)
Vampire Savior / ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire, AKA Darkstalkers 3 (Arcade – 1997)
Graphic design: Bulletta / B.B. Hood main graphic designer (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
Warzard / ウォーザード, AKA Red Earth (Arcade – 1996)
Graphic design: Tao (Source: mentioned by Akiman on Twitter: 1, 2 + How to make Capcom fighting characters)
Chara-design: Tao (Source: signature found on a concept art published in Warzard Secret File)
X-Men: Children of the Atom / エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム (Arcade – 1994)
Graphic design: Psylocke (assisted by Takenori Kimoto) (Source: mentioned by Akiman on Twitter)
Zelda no Densetsu – Fushigi no Boushi / ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし, AKA The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA – 2004)
Graphic design: Zelda (Source: How to make Capcom fighting characters)
Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce & 4tsu no Tsurugi / ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣, AKA The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords (GBA – 2002)
Graphic design (Four Swords) (Source: in-game credits)
Other video game related works
All About Street Fighter Zero / All About ストリートファイター ZERO (Book – 1995)
Illustration (Source: credited in the book)
All About Street Fighter Zero 2 (Book – 1996)
Illustration (Source: credited in the book)
All About Vampire Savior (Book – 1997)
Illustration (Source: credited in the book)
Capcom homepage (Website – ~1998)
Sketch (Source: credited on the website)
Gamest 64: Street Fighter II Special Edition – October 1991 (Magazine)
Illustrations x3: E. Honda (Source: mentioned by Takenori Kimoto on Twitter)
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